Вон Марчлло снял эту картину в 2002 году, когда киберпанк еще не стал массовым жанровым трендом, и сделал ставку не на визуальные эффекты, а на сюжетную сложность и психологическое напряжение. Действие разворачивается в мире, где крупные корпорации готовы на любые подлости, чтобы получить преимущество над конкурентами, а обычные сотрудники могут стать пешками в чужих играх без права голоса.









